Enchanter

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Uncommon Enchantments

πŸ‘©β€πŸ« β€’ A line over a digit means that it is β€œrepeating” (0.27=0.2777). The additional precision from more than 3 digits is generally unneeded.
β€’ The total increase an enchantment gives is [(ilvl×β€˜per ilvl’)+base], where ilvl is the level of the item that gets the enchantment.
Prefix Effect Amount Gained
Melee
Ranged
Arcane
Shield
Head
Chest
Hands
Back
Feet
per ilvl base
Brawny +Strength 0.5 2.4 βœ” βœ” βœ”
Nimble +Dexterity 0.5 2.4 βœ” βœ” βœ”
Keen +Intelligence 0.5 2.4 βœ” βœ” βœ”
Hale +Vitality 0.5 2.4 βœ” βœ” βœ”
Insightful +Focus 0.5 2.4 βœ” βœ” βœ”
Stout +Health 3.3 1.6 βœ” βœ” βœ” βœ” βœ” βœ”
Astute +Mana 3.3 1.6 βœ” βœ” βœ” βœ” βœ” βœ”
Revivifying +Health Regen 0.05 0.14 βœ” βœ” βœ” βœ” βœ” βœ”
Rejuvenating +Mana Regen 0.05 0.14 βœ” βœ” βœ” βœ” βœ” βœ”
Durable +Armor 1.1 3.8 βœ” βœ” βœ” βœ”
Firey +Fire Resistance 1.1 8.8 βœ” βœ” βœ” βœ”
Icy +Ice Resistance 1.1 8.8 βœ” βœ” βœ” βœ”
Static +Lightning Resistance 1.1 8.8 βœ” βœ” βœ” βœ”
Cleansing +Poison Resistance 1.1 8.8 βœ” βœ” βœ” βœ”
Mighty +Weapon Power 1.1 8.8 βœ” βœ” βœ” βœ” βœ”
Powerful +Spell Power 1.1 8.8 βœ” βœ” βœ” βœ” βœ”
Lethal +%Weapon Crit Damage 0.5 9.4 βœ” βœ” βœ” βœ”
Deadly +%Spell Crit Damage 0.5 9.4 βœ” βœ”
Carnage +%Physical Damage 0.27 4.72 βœ” βœ” βœ”
Hellfire +%Fire Damage 0.27 4.72 βœ” βœ” βœ”
Blizzard +%Ice Damage 0.27 4.72 βœ” βœ” βœ”
Tempest +%Lightning Damage 0.27 4.72 βœ” βœ” βœ”
Plague +%Poison Damage 0.27 4.72 βœ” βœ” βœ”
Crushing +Physical Damage 0.5 4.4 βœ” βœ” βœ”
Scorching +Fire Damage 0.5 4.4 βœ” βœ” βœ”
Chilling +Ice Damage 0.5 4.4 βœ” βœ” βœ”
Shocking +Lightning Damage 0.5 4.4 βœ” βœ” βœ”
Venomous +Poison Damage 0.5 4.4 βœ” βœ” βœ”

Rare Enchantments

Suffix Effect
Melee
Ranged
Arcane
Shield
Head
Chest
Hands
Back
Feet
of Combat +10% Weapon Attack Damage βœ” βœ”
of Prowess +10% Spell Damage βœ” βœ”
of Ascendancy +20% Damage against Elites βœ” βœ”
of Supremacy +15% Damage against Bosses βœ” βœ”
of Precision +5% Weapon Crit Chance βœ” βœ” βœ” βœ”
of Destruction +5% Spell Crit Chance βœ” βœ” βœ” βœ”
of Quickness +10% Attack Speed βœ” βœ” βœ”
of Alacrity +20% Cast Speed βœ” βœ” βœ”
of Speed +10% Movement Speed βœ” βœ” βœ”
of Dashing Dash Charge +1 Dash Charge βœ” βœ” βœ”
of Recovery Dash Recovery -10% Dash Recovery Time βœ” βœ” βœ”
of Evasion +5% Evasion Chance βœ” βœ” βœ”
of Deflection +15% Parry Chance βœ” βœ” βœ”
of Protection -5% Damage Taken βœ” βœ” βœ”
of Efficiency -15% Spell Mana Cost βœ” βœ” βœ”
of Celerity -15% Spell Cooldown βœ” βœ” βœ”
of Tonics Potion Charge +1 Potion Charge βœ” βœ”
of Zeal -10% Shadow Curse Gain βœ” βœ” βœ”
of Wealth Gold +25% Gold Gain βœ” βœ”
of Learning +20% Experience Gain βœ” βœ”
of Sundering +10% Armor Penetration βœ” βœ” βœ” βœ”
of Corrosion +10% Poison Penetration βœ” βœ” βœ” βœ”
of Conflagration +10% Fire Penetration βœ” βœ” βœ” βœ”
of Frostbite +10% Ice Penetration βœ” βœ” βœ” βœ”
of Electrocution +10% Lightning Penetration βœ” βœ” βœ” βœ”
of Thorns
Returns 15 Physical Damage
when taking damage
βœ” βœ” βœ”
of Reaping Restores 1 Health on Kill βœ” βœ”
of Siphoning Restores 2 Mana on Kill βœ” βœ”
of Craving Restores 1 Health on Hit βœ”
of Draining Restores 1 Mana on Hit βœ”
of Stunning 15% chance to inflict Stun βœ” βœ”
of Disarming 20% chance to inflict Disarm βœ”
of Slowing 20% chance to inflict Slow βœ”
of Silence 15% chance to inflict Silence βœ”
of Blindness 15% chance to inflict Blindness βœ”
of Confusion 20% chance to inflict Confusion βœ”
of Weakness 20% chance to inflict Weak βœ” βœ”
of Vulnerability 15% chance to inflict Vulnerability βœ” βœ”

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